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2021年手游七大趋势,看好跨平台、高社交、电竞及AR等趋势

2021年手游七大趋势,看好跨平台、高社交、电竞及AR等趋势

主演:
杰姬·霍夫曼 玛丽莎·达维拉 
备注:
类型:
喜剧 枪战 剧情 
导演:
Mateusz Rakowicz 
别名:
更新:
24-05-23/年代:2006
地区:
台湾
《2021年手游七大趋势,看好跨平台、高社交、电竞及AR等趋势》内容简介
2021年(✂)手游七大趋势,看好跨平台、高社交、电竞及AR等趋势

高效能运算技术厂(☕)商Arm今日发布2021年手机游戏的七大趋势,Arm表示,尽管2020年大环境充满挑战,但对游戏业却是收获丰(🐌)硕的一年,特别是手(⬜)机游戏。游戏(📗)市场调查机构Newzoo预估到2020年底,手机游戏的营收可达到767亿美元,与2019年相比成(😅)长了12%。这意味着(🎙)光是手(🎎)机游戏2019年的年度营收,就超越(🎴)音乐与(🌏)电影工业的营收总和(全球票房营收为425亿美元),而全球录音音乐产业发行代理营收则进帐202亿美元。到2021年底前,将(🕵)有望看到更多手机游戏的成长。支撑这个成长(🈸)的力道,是以下这七大趋势,而手机游戏也将持续站稳最强势的游戏平台地位。

更多跨平台玩法

目前的趋势显示,游(🎟)戏内(🐐)容越来越能横(🛴)跨各种装置。用户想要在移动装置以(🌈)及电(🔷)玩主机上,都能玩高人气、高传真的多用户游戏,例如《堡垒之夜》与《绝地求生》,但要有相同的高品质。这个趋势(🌅)2021年将持续向前推进,并获得快速演进中的5G、云端游戏,以及行动平台上更多优质游戏体验的持(🗻)续(🌡)支援。

跨平台玩法也将出现在休闲类游戏。《AMONG US》游戏尽管2018年就已经上市,2020年(🧀)跨平台玩法(🐁)仍大受欢迎。这款游戏目前已经在Android、iOS、PC、Xbox与Playstation等平台上正式推出,最近更进军任天堂(🍠)的Switch。

更高的社交性,连接性

另一个将对手机游戏带来极大好处(Ⓜ)的方面,就是云端游戏的持续推进与5G的推出。2020年由Arm委托Newzoo进行的5G游戏演进报告中,预测2022年底全球将有10亿支支援5G的使用中的手机,将占(🤷)全球所有使用中手机的21.8%。这个成长趋势在2021年整年可能继续发展。

5G网络的高(🏣)速、低延迟与高频宽,不但让玩家可以在行动过程中体验越来越复杂的游(🖨)戏内容,彼此间也能进行更具社交性与协作性的游戏。

2020年是手机游戏变得更具社交性的一(🚲)年。根据娱乐软体协会(Entertainment Software Association),56%经常打电玩的玩家会进行多人游戏,每周平均花七(🔠)个小时在线上与其它玩家交(🥁)流。55%的人表示这类型的社交游戏在疫情期间,协助他们与朋(👝)友保持联系。5G技术的进展(😝)让用户不管人在哪里,彼此保持联系比以往都更为简便,因此预期社交玩法的趋势(🍽)在2021年全年会持续下(🔇)去。

游戏成为吸引大量观众的竞技项目

电竞过(🚬)去几年内持续成长,经典(👤)的比赛与电竞联盟标榜他(✔)们汇聚了全球最棒(🕝)的玩家。不过在2020年,人们真正看到电玩游戏进展为吸引大(🕙)量观众的竞技。这一点通过庞大的电竞营收与在线观(⛱)看的观众(➡)人数展现无遗。

根据Newzoo,2020年全球电竞营收可望成(🛡)长至11亿美元。此外,全球有2.72亿人偶尔会观看(🕙)电竞项目,另外还有2.23亿热衷电竞(🏋)的人口,总(♟)观众数量已经成长至逼近5亿人!其中,中国是最大的电竞(🕡)市场,Newzoo估计营收达3.851亿美元。

手机游戏的成长在如亚洲国家等新兴市场,已经让电竞展翅高飞(🎣),当地像《绝(🤮)地(🧘)求生(🐎)》移动版等游戏作品的人气持续攀升。事实上,行动电竞在2020年已有(🤖)极大的成长,而(🤷)这些新兴市场则处于这股成长动能的最前线。

电(🐁)竞在2021年仍可望持续成长(🤮),开发者必须把观众的元素考量进去,以不同的方式开发游戏。

扩增实境架构手游

扩增实境(AR)借由融合虚拟角色与物件、以及用户所在的真实世界环境,来进行环境扩增的能力,让(👧)手机游戏如虎添翼。2016年发表的《Pokemon GO》手游尽管并未让AR架构的游戏就此一帆风顺,但AR架构的手游数量在2021年可望将持续成(🐍)长。

AR架构的手游品质(🏚)正在提升中,且数量越来越多的手机装置,可以使用苹果电脑的ARKit或Google的ARCore产出AR架构的手游体验。此外,通过5G与云端游戏的兴起,玩家们将更进一步(🧒)地靠近完全(🎸)无缝的AR手游。

云端与5G的结合意味数据密集的AR的即时处理,会让用(🚔)户感觉速度更快且更加顺(⛓)畅,同时带来更複杂(🤲)且更沉浸的AR架构手游(🚸)体验。VYNZ研究公司最近发表的一份报告,就已(🍲)指出AR的成长。报告显示AR与虚拟实境(VR)市场2020年的营收达到221亿美元。此一成长态势到2021年预料仍将持续下去;而同一份报告也预测2025年的市场营收将达到1,611亿美元。AR能力在手机市场不断提升的普及率,已(🙃)被点名为这股成长力道的一大助力。

专注于「行(🙆)动优先」

2020年,游戏业把焦点转移到「行动优先」。即便(🤬)是传统上只专注开发个人电(💺)脑(PC)与电玩专用主机游戏的游戏厂商,也把资源投入开发更(🚢)多的手机游戏作品。预期这种转移到2021年将会持续,而(🍵)手机游戏也将以比PC及电玩(🐔)主机,持续获得更大幅度的发展(🚄)。人气(🎑)最(📜)高的PC与电玩主机游戏厂商,也借由在手游平台上发表他们最成功的游戏作品来回应这个趋势。这些作品包括《侠盗猎车手》系列、《我的世界》、《毁灭战士》、《最终幻想》系列、《古墓奇兵》与《半条(😉)命》等。

以上趋势都(🤤)获得确实数据的(💅)支持。根据游戏市场分析公司Game Analytics,2020年第一季手游玩家人数每个月从12亿成长至17.5亿,成长率相当于46%。Newzoo宣称2020年手游玩家总人数最高达到26亿人,其中(🥑)有38%的(🚝)玩家愿意为游戏掏腰包。事实上,根据app分析工具App Annie,消费者2020年第二季手游支出(😉)超过190亿元,创下史上单季最高纪录!

手机功能越来越强大、并能处理通常只在PC与(🍈)电玩主机上才体验得到的手机游戏的复杂运算作业负载,正在促成(⌛)这种「行动优先」的转移。而这项转移,又将如何促成行动(🌵)平台优质游戏体验的整体成长?

优质游戏体验的扩展

过去几年内,手游文化(📅)的(😅)扩展已经超越如(🐻)《CandyCrushSaga》等休闲类游(🐍)戏,朝传统上只出现在PC与电玩主机的更为重度的游戏体验发展。这种新类型的重度手机游戏,包括《堡垒之夜(🐤)》、《王者荣耀》与《绝地求生》。

看到游戏超级大作进军手游,而随着玩家在行动平台上追求这些高传真游戏体验,预期这个趋势在2021年仍会继续下去。米哈游(🦉)也以他们的跨平台(📟)作品《原神》,加入(☕)超级大作级的手游体验。2020年光是在行动平台(😚)上就带进超过2.45亿美元的营收。

当前优质手机的高效能表现正在(🕶)降低进入门槛(🦗),让超级大作游戏体验得以进(🔡)军行动平台。制作游戏最烧钱的一环就是美术设计,而(👸)Arm也对此提供了美术设计人员最佳实务范例指南。在(🏟)以往,手机游戏的各项资源都必须为手机特别优(💊)化。

现在在同样的IP系统中,很常看到(🦃)来自PC与电玩主机的游戏作品资源,套用在手游作品上。使用这些资源的过程,很大一部分都可以自动化进行,然后由美术设计人员进行审查。这样不但降低制作行动版本的成本,同时也让同一个作品在不同的平台上(🗡)保有一(🍗)致的体验。

休闲类手游仍占一席之地

尽管游戏中,是个有八个作品是休闲类游戏。这证明休闲(💧)类游戏对行动(🍠)市场仍(🐹)保有相当的影响力。相信2021年在行动平台上,教育与儿童游戏将会有很大的市场潜力(🖲)。

主流的(📴)手机经(🛩)常是由家长将前一代手机交给孩子,而这些装置极适合运行较为传统的休闲类游戏。这些别人用过的旧手机,可以让旧装置在生态系内长期的保持活跃,而这个(🎵)趋势也让(💥)许多休闲类游戏开发商更专注于他们开发的应用的触角,而非图像的(🥔)高传真度。诸如《金币大师(Coin Master)》与《怪物弹珠》以及手游中的经典长青作品如《糖果传奇CandyCrushSaga》与《Pokemon GO》,显示休闲类游戏仍可与更眩目的对(⬛)手分庭抗礼。